Penggunaan Baru untuk Ponsel Satu Perubahan Kedua ke Layar Besar Dapatkah Kacamata VR Benar-Benar Memiliki Realitas Virtual?
- Jun 05, 2018 -

Beberapa kacamata VR dan puluhan potongan game 3D VR yang disesuaikan oleh Nibiru. Seperti dunia yang sempurna dari "Hantu dan Fantasi", Euglas "Fighting Soul Calibur", "Badai Berbeda", "Evil Spirit Killing Field", "Shadow Gun VR", dan seterusnya.

Pada pertemuan media, Rui Yue, pendiri Ruiyue Information, menyajikan para tamu dengan keuntungan dari permainan virtual reality dan keuntungan dari mengintegrasikan perangkat keras dan sumber daya perangkat lunak di bawah industri game.

OTO VR Shuttle.jpg

Menurutnya, saat ini, platform game Nibiru telah didukung oleh mesin game mobile Unity, COCOS dan banyak mesin independen. Dilaporkan bahwa produsen perangkat gaming ternama domestik dan asing seperti Jin Heyue, Lai Shida, MOGA, aktivis King LeapMotion, Hong Kong Wei Ai, sangat menarik, dll semuanya optimis tentang perkembangan masa depan permainan virtual reality.

Kali ini, peluncuran platform yang mendukung kacamata virtual reality "Nibiru Dream Mirror" berbeda dari Oculus RIFT dan kacamata virtual reality serupa lainnya. Alih-alih perangkat layar built-in, harga kacamata virtual reality sangat berkurang.

Menurut laporan, alasan untuk mengadopsi skema ini adalah bahwa tingkat penetrasi ponsel pintar saat ini sudah cukup tinggi, dan produk ponsel di pasar pada dasarnya dilengkapi dengan layar tampilan definisi tinggi, dan efek helm virtual reality harus digabungkan dengan konten video dan game. Untuk dapat memainkannya, ekosistem konten ini telah menjadi sangat matang di ponsel. Oleh karena itu, memilih solusi berdasarkan pencitraan ponsel pintar memiliki keuntungan besar dalam mempromosikan perangkat realitas virtual.

Lai mengatakan bahwa Nibiru berharap untuk menggunakan metode pertumbuhan barbar dan perangkat virtual reality pada titik harga yang berbeda untuk dengan cepat menempati batch pertama dari pengguna virtual reality mega. Diperkirakan pada pertengahan 2015, 1,5 juta pengguna akan dilibatkan.

Di masa depan, Nibiru akan mendorong judul baru untuk pengguna dengan tarif 5 per bulan atas dasar 20 game yang ada.

Menurut data riset pihak ketiga, setelah teknologi realitas virtual dipopulerkan, teknologi ini akan meledak dengan kekuatan pasar yang menakjubkan, dan skala pasar untuk game dan film dan televisi saja dapat melebihi triliunan. Di masa depan, pendidikan, penelitian ilmiah, jejaring sosial, pariwisata, transportasi, dan desain semuanya akan menjadi bidang di mana teknologi ini digunakan secara luas.

Jika versi murah kacamata virtual reality dapat menarik perhatian para pemain, maka ia akan memimpin dalam membudayakan beberapa pengguna, membiarkan mereka mengalami kesenangan yang ditimbulkan oleh teknologi virtual reality. Apakah permainan imersif dapat membawa napas baru ke seluruh industri game tergantung pada apakah perangkat virtual reality pada tahap selanjutnya dapat diikuti dalam produksi konten game untuk memenuhi kebutuhan pemain.

Selain itu, perlu disebutkan bahwa penyelenggara memberi setiap tamu yang menghadiri gyro yang mewakili mimpi dan batas nyata dalam film Pirates of Dreams, berharap untuk menggunakannya untuk menyampaikan kesenjangan antara dunia maya dan kenyataannya sudah Shrinking , kemudian apakah perangkat VR ini yang terlihat agak "dekat" dan "telepon klip kaca" benar-benar virtual reality? Juga perlu menunggu sampai gyro muncul untuk melihat apa yang terjadi.


Related Products