Rumah > Berita > Konten
Jelajahi Masa Depan Industri Realitas Maya
- Jun 29, 2018 -

vr.jpg

Pada bulan Maret tahun ini, film fiksi ilmiah Spielberg "Number One Player" memenangkan pujian besar setelah dirilis. Selain telur yang memusingkan, pengalaman imersif yang dibawa oleh teknologi VR (Virtual Reality) juga memukau. Elemen penting. Saat film diatur pada 2045, jadi dalam kehidupan nyata teknologi VR telah berkembang sejauh mana? Akankah situasi dalam film menjadi kenyataan dalam waktu dekat?


Di area pameran resmi seluas hampir 3.000 meter persegi, minggu gambar telah mengatur area interaktif, teater VR, area instalasi, area seni yang tenggelam, dan area lainnya, yang ditampilkan kepada penonton termasuk BBC, Pinta, dan yang lainnya melalui pameran dan video yang mendalam pameran teknologi. Baobab dan karya-karya VR lainnya dari seluruh dunia mencakup beragam topik, termasuk film animasi dan peristiwa bersejarah serta pengalaman kehidupan nyata dan eksplorasi ruang angkasa. Sebanyak 50 karya VR dari lebih dari 20 negara dikumpulkan di Festival Film Internasional di Sundance, Venice, dan Cannes. Setengah dari mereka ditayangkan di Asia. Dalam karya-karya pameran, ada juga karya-karya dari "Lishan" tim Cina, "Di Sanxian", "Surat Cinta Gulangyu III" dan karya-karya lainnya.

Pada saat yang sama, Minggu Image Week ini juga membentuk "Koalisi Kerjasama Immersive Immersive Global". Melalui mekanisme aliansi kerja sama, ia mengelola lingkaran sumber daya industri VR global, mewujudkan kerjasama dan sumber daya transnasional, dan beroperasi melalui platform dan sumber daya dari Imaging Week. Menetapkan posisi terdepan China dalam pencitraan global yang imersif dan film dan televisi VR, dan menjadi pusat sumber daya global dan pintu masuk pasar. Pada saat yang sama, melalui kerjasama internasional yang lebih dekat, industri VR mencari jawaban pembangunan berkelanjutan di pasar global.

Selain itu, undangan pertengahan minggu termasuk Paramount, Disney, NASA, Perserikatan Bangsa-Bangsa, New Media Summit untuk membahas seniman hidup, penulis fiksi ilmiah, futuris, fotografer, direktur teater, perusahaan teknologi, dan universitas. Para tamu menghadiri KTT untuk membahas status saat ini dan masa depan teknologi VR.


2016 adalah "VR tahun pertama", dan seluruh industri VR mengalami puncak ekspektasi industri yang sangat tinggi di tahun itu. Namun, karena keterbatasan teknis dan pasar, industri dengan cepat memasuki periode yang relatif dingin setelah panas, tetapi pada kenyataannya VR Perkembangan teknologi belum berhenti. Dibandingkan dengan film dan penonton biasa, mereka lebih fokus pada komunikasi emosional. Interaksi antara gambar VR dan penonton jauh lebih umum daripada film biasa. Ini membawa lebih dari pengalaman visual dan sensorik kepada penonton. Rasa kehadiran dan interaktivitas memberikan kemungkinan kreatif baru untuk film dan televisi, karena tidak ada lagi batasan pada lensa dan bingkai gambar. Penciptaan film dan televisi VR dari produksi ide, desain naskah, penjadwalan personil, pengaturan pencahayaan, pasca-pemrosesan, manajemen yang baik dan semua tautan lainnya. Baik menumbangkan model produksi tradisional dan mengembangkan proses produksi baru dan jalur pipa. Di masa depan, VR akan menjadi media baru yang sejajar dengan film dan televisi tradisional.

Dalam beberapa tahun terakhir, film VR mulai memasuki festival film internasional utama sebagai tipe baru. Hal ini juga menunjukkan bahwa Festival Film Sundance, Festival Film Venesia, dll. Semuanya telah menyiapkan unit dan penghargaan VR, dan animasi VR dari China "Elderly Dream" dan "Free Whale" terpilih untuk kompetisi Venice Film Festival VR tahun lalu . Perkembangan teknologi VR yang berkelanjutan telah secara bertahap mempromosikannya menjadi metode kreatif baru untuk industri film dan televisi.

Liz Rosenthal, kurator Festival Film Venesia, juga datang ke minggu video ini. Dia berkata: “Film VR adalah bentuk seni yang baru dan ada karya VR dari seluruh dunia. Kami sangat senang melihat ungkapan baru ini. jalan."

Adapun kecepatan pengembangan teknologi VR, perencana umum minggu ini Yan Yanfu mengatakan dalam sambutannya: “Dalam proses pengembangan selama dua tahun terakhir, VR telah mencapai hasil yang berkelanjutan dalam iterasi produk dan teknologi. Kami pernah berpikir bahwa butuh waktu lama untuk mewujudkan teknologi yang sudah terlihat, dan lompatan maju untuk industri sudah di tangan. ”


Keuntungan terbesar teknologi VR terletak pada kemampuannya untuk memberikan pengalaman dan interaksi intuitif yang mendalam. Keunggulan seperti itu dapat diterapkan tidak hanya di bidang film dan televisi. Para tamu dari berbagai bidang di KTT telah membahas aplikasi masa depan teknologi VR.

Li Xun, peneliti senior di Pusat Penelitian Seni Film China, percaya bahwa karena interaksi yang baik dan efek imersif, teknologi VR akan digunakan dengan baik di taman hiburan, teater imersif, dan museum.

Profesor Huang Shi dari VR Lab of Communication University of China menyatakan bahwa “teknologi industri VR masih dalam tahap eksplorasi mulai dari berat dan tingkat kenyamanan peralatan. Masih ada jarak tertentu dari kehidupan sehari-hari orang, tetapi sekarang industri game berkembang pesat dan interaksi kuat permainan, pengalaman imersif akan sangat meningkatkan pengalaman permainan, sehingga pengembangan game akan menjadi kombinasi alami dengan teknologi VR, tetapi permainan yang baik tidak dapat dipisahkan dari alur cerita yang bagus, sehingga masa depan film dan permainan VR dapat digabungkan Bersama, bentuk-bentuk baru terbentuk. Selain pelatihan di bidang kedirgantaraan, medis, dan mengemudi, teknologi VR dapat membantu orang mempelajari beberapa tindakan teknis yang berbahaya dengan sangat intuitif dan aman. ”

Pada saat yang sama, teknologi VR juga akan memiliki kesempatan untuk bergabung dengan skenario konsumsi hiburan tradisional di masa depan. Zhang Qi, Direktur Senior iQiyi berkata, “Orang-orang muda Tionghoa sangat kuat dalam hiburan konsumen. Ada konsumsi di ruang hiburan dan taman hiburan di bawah internet. Dalam skenario ini, kami mengubah teknologi VR menjadi hiburan yang ada. Proyek, dalam proses ini, konten VR yang kami buat akan memiliki lebih banyak skenario konsumsi. Pada saat yang sama, kita juga dapat menggunakan VR untuk menyajikan bagian voting dari variety show dan interaksi bintang-bintang. Ini adalah TV tradisional dan telepon seluler. Perasaan yang tidak bisa dibawa melalui cara-cara ini akan membantu industri VR untuk membentuk siklus positif yang lebih baik. "

Untuk masa depan industri VR, Fang Hao percaya bahwa pengembangan VR tidak sama dengan pengembangan industri tradisional. Ini akan menjadi maraton. Itu harus rasional dan tidak bisa bersemangat untuk mencari kesuksesan. Perencana utama acara tersebut, Lou Yanyi, menyatakan harapannya untuk industri. “Banyak orang berpikir bahwa periode jendela terbaik untuk industri VR telah berlalu, tetapi setiap medium membutuhkan waktu untuk menjelajah. Teknologi apa pun Butuh waktu untuk memoles, dan yang kita butuhkan adalah sedikit lebih sabar dan percaya diri. Di masa depan, kami akan membentuk rantai industri dari R & D teknologi, eksplorasi konten dan pembentukan saluran distribusi konten yang efisien untuk membuat industri ini menjadi lebih baik. ”


Related Products