Rumah > Berita > Konten
Gambar analisis perkembangan VR
- Jun 29, 2018 -

Kemajuan teknologi VR memungkinkan orang untuk membuat, menghibur, bekerja, berkolaborasi dan mengeksplorasi dalam lingkungan yang dihasilkan komputer dalam suatu cara yang belum pernah terjadi sebelumnya.


VR teknologi telah dikembangkan selama beberapa dekade, tetapi belum sampai saat ini bahwa teknologi ini telah menjadi peluang pasar yang berkembang pesat di sektor bisnis dan hiburan.


Sekarang, garis besar pahlawan dan menempatkan gambar di ruang Anda. Ini adalah Augmented Reality (AR).


Setelah beberapa dekade pembangunan, AR tampaknya melanda dunia dalam semalam. Gelombang Pokemon Go telah membawa pertukaran Jepang ini populer permainan kartu ke jalan. Kemudian puluhan game menggabungkan teknologi "magic" ini dengan dunia nyata.


Apple memperkenalkan satu set alat-alat pembangunan, ARKit, pada 2017 yang dapat digunakan oleh pengembang untuk membuat konten mobile AR dan mendorong lebih banyak perusahaan untuk membangun pengalaman AR pada iOS 11 platform. Ini dilihat sebagai tanda lain dari munculnya AR.


Microsoft HoloLens dan Lightwear Magic melompat memungkinkan orang untuk menikmati pengalaman holografik dan menjadi dua produk yang penting dalam bidang inovatif kepala-Mount Display.


Hal ini tidak hanya hiburan dan permainan, itu juga berarti peluang bisnis yang besar. IDC peneliti memprediksi bahwa global AR dan VR produk dan layanan belanja akan gelombang dari $11.4 miliar pada 2017 untuk $215 milyar di 2021.


Selain VR dan AR, dicampur Realita (MR) juga cepat berkembang. Pengembang yang bekerja di MR penelitian yang menggabungkan fitur VR dan AR dengan dunia nyata untuk memberikan pengalaman hibrida.


Bayangkan skenario VR lain: Anda dapat langsung dikirim ke pantai kursi di Hawaii, dengan pasir pada kaki Anda dan koktail di tangan Anda. Alih-alih melalui pengalaman penerbangan panjang kelas ekonomi, dikirim langsung ke pulau. Tetapi kenyataannya Anda tidak benar-benar ada.


Dalam campuran Realita, Anda dapat memiliki pengalaman ini. Misalnya, untuk mengalami pantai Hawaii pada penerbangan ke Hawaii: Anda duduk pada penerbangan ke Hawaii. Ketika Anda sedang bergerak, kursi penerbangan adalah seperti kursi pantai berderit. Awak pesawat nyata membawa Anda koktail. Menyentuh pasir di lantai untuk mengalami rasa seperti pantai.


Sejak itu, VR telah mengalami perubahan besar. Menampilkan kepala-Mount VR kelas konsumen telah mencapai terobosan. Terobosan-terobosan teknis di optik, pelacakan dan kinerja GPU juga telah memberikan kontribusi untuk pengembangan VR.


VR memiliki permintaan yang sangat tinggi untuk pengolahan grafis - 7 kali lebih tinggi daripada persyaratan pada permainan komputer. Tanpa GPU cepat yang segera membuat grafis, orang tidak akan dapat menikmati pengalaman VR hari ini.


Beberapa ahli percaya bahwa perkembangan teknologi VR akan melampaui tingkat kognisi manusia, dan dalam satu dekade, kinerja akan mencapai peningkatan yang dramatis, mencapai 200 kali hari ini. Pada saat yang sama, NVIDIA peneliti yang bekerja untuk meningkatkan pengalaman pengguna.


Frame per detik: VR memerlukan pengolahan kecepatan hingga 90 frame per detik. Karena tingkat bingkai yang lebih rendah dapat menyebabkan makroskopik gerakan yang lag, hal itu mungkin membuat orang merasa muntah.


Keterlambatan VR merujuk kepada perbedaan waktu antara awal tindakan dan citra visual yang disajikan oleh komputer. Para ahli percaya bahwa tingkat penundaan VR harus kurang dari 20 milidetik. NVIDIA VRWorks adalah software development kit untuk menampilkan kepala-Mount VR dan permainan pengembang yang memecahkan masalah latency.


Di VR, menciptakan perasaan yang mendalam sangat penting. Bidang pandang adalah perspektif yang layar kepala-Mount VR tertentu dapat menyediakan. Sebagai contoh, Oculus keretakan kepala-Mount display dapat memberikan gelar 110 sudut pandang.


Related Products